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メニュー>種族>ベスティア>ゲートシフト ☆2 移動が転送になることにはそれなりにメリットも多いのだが、あまりに回数が少なすぎて切り札的な使い方になる。なにせこれで攻めこむと戻れない公算が高いのだから、使用する局面には慎重になるべきだ。 素手攻撃力も合わせて、ベスティアが優れた暗殺者なのは間違いない。護衛ミッションなどではカバー役がいないと敵のベスティアにあっという間にやられてしまう可能性もある。 -- 名無しさん (2015-07-15 23 10 31) 切り札的な使い方相応の性能かと。 というより1番は攻めこむ以外にも使える点が大きい。 イニシアチブに転送できるのは思った以上に壊れスキル性能。 というより、ベスティアにはどんな構成でも必須スキル。 一例を上げると味方が全員白兵型で至近の支援をする場合、敵エンゲージして支援した後、すぐに退却というのも出来る。 勿論、レイズを覚えていないアコライトorアコライトが戦闘不能になった際のファーストエイドでの回復等にも役立つ。 実際、このスキルがなければ能力基本値の合計の高さやスケイルスキンの存在があっても、武器装備が出来ない点からヒューリン等のハーフブラッドで覚えたほうが利点が大きい。 -- 名無しさん (2015-10-29 20 12 38) ↑ 残念ながら、ハーフブラッド系は「タイミング:メイキング」の種族スキルのみ取得できるので、 ゲートシフトは取得できない。 -- 名無しさん (2019-02-11 21 35 36) 恐らく言いたいのは「ベスティアのメイキングスキルが欲しい場合はハーフブラッドで憶えた方が役に立つ」であると思われる 実質、ゲートシフト以外のレベル制限がある種族スキルにめぼしいものはない -- 名無しさん (2019-02-11 22 41 37) 名前 コメント
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《大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」》 No.432 Spell <第六弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他 以下の効果から解決できるものを、上から順に全て解決する。 1.あなたの場に「ルナサ・プリズムリバー」がいる場合、目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。 2.あなたの場に「リリカ・プリズムリバー」がいる場合、〔あなた〕は1ドローする。 3.あなたの場に「メルラン・プリズムリバー」がいる場合、ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター全て〕は「貫通」を得る。 プリズムリバー楽団は、妖怪のパーティなどに呼ばれてはライブを行う。謂わば幽霊楽団である。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー三姉妹のサポートスペルカード。 自分の場のキャラクターによって効果が増えるカード。 ノード・コストともに0であるため術者なしでノーコストでプレイできるが、解決時に術者でもある「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」が最低でも1人は場に居ないと発生する効果も0なのであまり意味は無い。 しかし「解決可能であるものを順番に全て~」であるため、1~3のうちのいずれかが解決できなかったとしても他の全ての効果まで解決できなくなることはない。 1つ目の効果は「ルナサ・プリズムリバー」が存在する場合、キャラクター1枚をスリープ状態にするというもの。 そこそこ優秀ではあるが、相手をスリープ状態にするカードならば他にいくらでもある。わざわざこの効果の為だけにこのカードを入れる意義は薄い。あくまでもオマケと考えていた方が良いだろう。 2つ目の効果は「リリカ・プリズムリバー」が存在する場合、カードを1枚ドローするというもの。 所謂キャントリップ効果を得る。このカードにはコストが掛からないので、他の効果を使う場合ならカード消費無しで効果を使用する事が出来る。こちらも上記同様、この効果の為だけに投入する意義は薄い。 3つ目の効果は「メルラン・プリズムリバー」が存在する場合、自分の場のキャラクター全ては貫通を得るというもの。 このカードを採用する場合この効果を目当てに使う事になるだろう。展開力に優れるプリズムリバーデッキにおいて、全員が貫通を得るのは大きい。厄介なキャラクターは第1効果でスリープ状態にしたり出来るほか、第2効果も発動出来れば手札消費0で貫通を付与出来る。 騒霊三姉妹チームが居れば、1枚で全ての効果を適用する事が出来る。 場に~がいるとは次のように定義された用語である。 ●場にいる(いない) 「キャラクターとして場にいる(いない)」事を指す。 このため起動効果で呪符化したメルラン・プリズムリバー/1弾、リリカ・プリズムリバー/1弾や後天性変異に表向きにセットされているキャラクターカードといった「キャラクターではない」ものを参照することは出来ない。 逆に、キャラクターであるならばメルラン・プリズムリバー/3弾、リリカ・プリズムリバー/3弾、ルナサ・プリズムリバー/3弾などの、種族:幽霊でないものでもかまわない。 関連 第六弾 Advanced Starter ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 騒霊三姉妹チーム
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スキル共用スキル 専用スキル スキル詳細スペルキープ ステップキャンセル(以下SCと表記) エスケープ エリアルダッシュ F(フェイタル)ストライク レビテーション スキル 購入はキャラ毎 共用スキル スキル名 効果 必要SP バイタリティ HP最大値が10%アップする。 5 バイタリティ2 HP最大値が30%アップする。 15 バイタリティ3 HP最大値が50%アップする。 40 リコール HPが0のとき、5%の確率で復活できる。復活時のHPは最大HPの30%。 20 KOヒール 相手側メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 P・KOヒール 味方メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 スピリッツ TP最大値が10%アップする。 5 スピリッツ2 TP最大値が30%アップする。 15 スピリッツ3 TP最大値が50%アップする。 40 TPリジェネ TP回復が10%アップする。 5 TPリジェネ2 TP回復が20%アップする。 10 TPリジェネ3 TP回復が30%アップする。 20 TPリカバー 通常攻撃ヒット時のTP回復量が1増える。 10 TPリカバー2 通常攻撃ヒット時のTP回復量が2増える。 20 TPリカバー3 通常攻撃ヒット時のTP回復量が3増える。 30 TPリバース 攻撃を受けた時のTP回復量が1増える。 5 TPリバース2 攻撃を受けた時のTP回復量が2増える。 10 TPリバース3 攻撃を受けた時のTP回復量が3増える。 15 ハイテンション 攻撃時のOVLゲージの増加量が25%アップする。 50 リミッター OVL時間が10%アップする。 10 リミッター2 OVL時間が25%アップする。 30 ストレングス 物理攻撃力が5%アップする。 5 ストレングス2 物理攻撃力が10%アップする。 10 ストレングス3 物理攻撃力が15%アップする。 20 P・KOブースト 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術攻撃力が30%アップする。 15 ストレングスG HPが最大HPの30%以下になると物理・術攻撃力が10%アップする。 20 ディフェンド 物理防御力が10%アップする。 5 ディフェンド2 物理防御力が20%アップする。 10 ディフェンド3 物理防御力が30%アップする。 20 レジスト 術防御力が10%アップする。 5 レジスト2 術防御力が20%アップする。 10 レジスト3 術防御力が30%アップする。 20 ディフェンドG HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が10%アップする。 20 ディフェンドG2 HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が15%アップする。 40 P・KOディフェンド 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術防御力が30%アップする。 20 P・KOアーマー 味方メンバーの体力が0になると15秒間攻撃を受けてものけぞらなくなる。 50 スーパーアーマー 常に1発目の攻撃だけのけぞらなくなる。(ダメージは受ける) 150 ダッシュ 敏捷が10%アップする。 10 ダッシュ2 敏捷が20%アップする。 15 エリアルジャンプ 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ2、3と組み合わせ可。 15 エリアルジャンプ2 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、3と組み合わせ可。 20 エリアルジャンプ3 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、2と組み合わせ可。 25 ロングジャンプ ジャンプ中の移動性能が少しアップする。 5 ロングジャンプ2 ジャンプ中の移動性能がアップする。 10 ハイジャンプ ジャンプの高さが少しアップする。 5 ハイジャンプ2 ジャンプの高さがアップする。 10 エリアルエスケープ ジャンプをしはじめるときが無敵状態になる。ジャンプ攻撃、特技を出すと無敵は切れる。 15 ステップアップ クリティカルガードで軽減されるダメージがさらに50%軽減する。 5 クイックステップ クリティカルガードの移動距離がアップする。 5 ステップキャンセル クリティカルガードの終わり際をあらゆる行動でキャンセルできるようになる。 20 スウェーステップ クリティカルガードのダメージ軽減時間が無敵時間に変化する。 15 Bステップロング バックステップの距離がアップする。 5 エスケープ バックステップ中の無敵時間がアップする。 5 マジカル 術攻撃力が5%アップする。 5 マジカル2 術攻撃力が10%アップする。 10 マジカル3 術攻撃力が15%アップする。 15 スピードスペル 詠唱速度が10%アップする。 10 スピードスペル2 詠唱速度が20%アップする。 30 スペルキープ 詠唱が中断した場合、連続して再度同じ術を使うと中断した所から詠唱ができる。 35 スペルチャージ 下級術に限り、詠唱が完了しても×ボタンを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける。 20 スペルディフェンド 詠唱中、物理・術防御力が50%アップする。 45 ブレイクサプレス ガード耐久値が25%アップする。 10 ブレイクサプレス2 ガード耐久値が50%アップする。 15 シールドリカバー ガード耐久値の回復速度が25%アップする。 10 シールドリカバー2 ガード耐久値の回復速度が50%アップする。 15 クリティカルブレイク 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が25%アップする。 10 クリティカルブレイク2 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が50%アップする。 15 エリアルガード 空中でガードができるようになる。 15 ジャストディフェンス ガード入力直後に攻撃を受けるとTPが100回復しダメージが1/10に軽減される。 15 ガードインパクト ガード入力直後に攻撃を受けると相手を吹き飛ばすことができる。 15 ジャンプキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、ジャンプができる。TPを消費する。 10 Cガードキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、クリティカルガードが出来る。TPを消費する。 10 Aジャンプキャンセル 空中での通常攻撃の硬直をキャンセルして、エリアルジャンプができる。TPを消費する。 10 キャンセラー 1コンボ中1回だけ、特技の硬直をキャンセルして別の特技を出せる。 30 キャンセラー2 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして特技を出せる。 30 キャンセラー3 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして別の奥義を出せる。 50 Bステップキャンセル 特技の硬直をキャンセルして、バックステップができる。TPを消費する。 30 マジックキャンセル 特技の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 マジックキャンセル2 奥義の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 コンボプラス 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス2, 3と組み合わせ可。 15 コンボプラス2 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、3と組み合わせ可。 15 コンボプラス3 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、2と組み合わせ可。 15 リミッツキャンセル 通常攻撃、特技、秘技、奥義の硬直時間をOVLでキャンセルできる。 50 専用スキル スキル名 効果 必要SP 装備可能者 アクセラレイション 同じ方向へ走り続けることで加速していく。 10 カイウス エリアルダッシュ 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ2 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ3 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク タッチダウン 空中で□ボタン+方向キーの下で急降下できるようになる。 10 ジュディス、シング、コハク フェイタルストライク 相手にFSのエフェクトが表示され、タイミングよく○ボタンを押すとFS技が発動し、大ダメージを与える。 30 ユーリ、リタ、ジュディス レビテーション ジャンプ中、口ボタン+方向キーの上を押すことで空中浮遊ができる。浮遊中はTPを消費していく。 100 コレット、リタ スキル詳細 スペルキープ 術が使えるキャラのみ習得可能。 術の詠唱中に中断されたら次に同じ術を詠唱し始めた時、その時点までの詠唱時間が引かれる。 のけぞる、ガードで詠唱をキャンセルするなどで効果が出る。詠唱が完了して発動した時に戦闘不能になるか、ステージのギミックで中断されたら無効。 別の術技を使用・詠唱をするとスペルキープで引かれた詠唱時間はリセットされる。 ステップキャンセル(以下SCと表記) アーチェ以外が習得可能。 クリティカルガード後の硬直をクリティカルガード以外の行動でキャンセルできるようになる。 SC後に通常攻撃を出すと、A→B→Cと出るキャラはCの攻撃から出て、C→A→Bといった順になる。A→B→A→B…と出るキャラはB→A→B→Aと出る。 Cガードキャンセルと合わせれば通常攻撃だけで多くのキャラが簡単にハメコンボが可能。 SC後はルカ・ジュディス・シングは空中攻撃になってしまう。 特に付けておきたいキャラは、チェスター・イリア・コハク。チェスターやイリアは最初の攻撃前の硬直を無くして攻撃できる。 コハクは3段目から始められるので、すぐに↓通常でダウン追撃効果のあるかかと落としが可能。コンボをやりたい時なら有効。 また、ジェイドはSC後は槍を持たずに攻撃をする(攻撃は普通に可能)。初撃以外は槍を出すと言う処理が無いのだと思われる。 エスケープ バックステップ中の無敵時間が大幅にアップする。 これを使用して飛び道具(魔神剣・蒼破刃など)を避けることが可能。また、他の攻撃に対してもBステップロングと組むことで1hit目を避け、そのまま敵の攻撃範囲から抜け出すことができる。 壁際でこれを連発するだけで魔術系秘奥義を除くほとんどの攻撃に対して無敵になる。対人戦では自重するべき。 エリアルダッシュ このスキルのよって使用できるダッシュはクリティカルガードと同じ性質があり、クリティカルガード関係のスキルをつけるとこのスキルにも効果がでる。尚、ガード時間も同一なため無防備状態になる時間がある。 ダッシュ前の一切の慣性を無視して一定距離を進む。またダッシュ後はダッシュ前の慣性は完全に消滅している。 F(フェイタル)ストライク 相手に術技をたたきこむとそれに対応した色のFストライク値が蓄積されていき、それが一定を超えると各色の術式が浮かぶ。その際タイミング良く○ボタンを押すことで発動。大ダメージとガードブレイクが行え、敵をダウンさせる。威力は能力に依存する。ユーリとジュディスは攻撃力、リタは術攻撃力。 原作との違い術式が出ることで蓄積値がリセットされるので、成功させられなければもう一度最初から蓄積しなおすことになる。一つの色の術式を発動させても、他の色の術式は蓄積されたまま。 自分で出した術式のみ発動可能。他人のFSは蓄積値なども別の扱い。 FSは特技と同じ様な扱いになっているらしく、硬直をバックステップキャンセルやマジックキャンセル(1)や秘技・奥義でキャンセル可能。キャンセラーをつけているなら特技も使用可能だが、前の連携中にFSを発動させFSの隙をキャンセルすると、キャンセラーの特技→特技や 奥義→奥義 などを前の連携で使っていた場合は使えなくなる。 ユーリの場合、青は上方向に打ち上げる、緑は前方に攻撃、赤は敵の上から襲いかかる。ジュディスの場合1テンポ遅れて出る。術技による術式の色は各キャラクターの術技を参照。 今作では同時に術式が出ることもあり、黄色の術式や水色の術式などになることがある。FSはキャンセルタイミングを気にせずキャンセルすることも可能なため、2連続で撃つことも可能。 ちなみに発動した際、近くに他の敵がいるとまとめてFストライクを喰らわすことができる。 ユーリとジュディスは武器の属性が反映される。 リタは対象の上に術の対象になった時と同じように「!」マークが出る。 これをつけると秘奥義を発動しずらくなる点に注意。 レビテーション □+方向キー↑で空に浮遊する。空中では全ての術が詠唱・発動できる。TPの減少が激しいので、上級術は発動できないことも。 コレットは通常攻撃は出来ないが、リタは可能。 浮かんでいても、床ぎりぎりの所なら技も発動できる。これでルドルフ・ラプラス・青FSを発動するとバグが発生する。 着地するには□+↑をもう一度入力し直せば良い。 TP消費無しのカスタムルールなら敵無し。あまりやると嫌われる。
https://w.atwiki.jp/gunblooddays/pages/60.html
スキル 概要 2012/10/31のアップデートで実装されたカードのパラメータであり、最大4つまで設定することができる。 スキルには部隊の攻撃力や防御力を上昇させる効果があり、戦闘を有利に進めることができる。 また、レベルが設定されており、レベルが高いほど戦闘中における効果が高くなる。 同じスキル持ちのキャラクター同士を融合するとスキルのレベルが上がる場合がある。 注意点 -スキルのレベルアップは確率となっており、必ずしもアップするわけではない。 -2012/11/14現在、小規模戦闘のみでスキル効果が反映され、局地攻略作戦では反映されない。 スキル一覧 スキル名 効果 スキル所持キャラ 備考 威圧指令 LV1 敵部隊の攻撃力5%減少 D天城 セイラ 突撃指令 LV1 部隊の攻撃力5%アップ D近衛 帝 防衛司令 LV1 部隊のダメージ5%軽減 D松井 千秋 撃砕指令 LV1 敵部隊の防御力5%減少 D成瀬 伊月
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/38.html
スキル解説 スキル解説コマンドスキルリロード 鉄壁 フライトカーニバル ショックガード リフレクション 緊急回避 無限ブースト ミサイル見切り 格闘の遺伝子 援護射撃 激励 エース 爆撃王 幻の秘薬 銀河の妖精 最後の晩餐 キラッ☆ VOICES イミュレーター 愛・おぼえていますか 滅びの歌 スピリチアバリア シャロンの誘惑 マックス・ワールドセカンド スーパースクープ ファンクラブの応援 アクティブステルス 捨て身 ジャミング 遠隔救助 応急処置 集中力 オートスキルローリングプラス 千里眼 救護班 ミサイル処理班 特殊工作部隊 コンボマスター 応援 パインケーキ 覚醒 サーカス飛行 トライアングラー 反撃の狼煙 ブーストマニア スナイパー エースキラー セービング 必殺の一撃 急速回復 デストロイヤー 改造一筋 嫌われ者 耳栓 中華飯店常連客 気力充実 リズム感 スタートダッシュ スタンドプレー ターニングプラス 防御の極み 音速の極み 最後の意地 死地に活路 コマンドスキル リロード 全ての武装の弾数が全回復する(2ブロック) リロードのチューン値の低い序盤は役に立つかも。 弾数、リロードを改造したらほぼ死にスキル。 一部のリロードの遅い武器には使えないこともない。 鉄壁 防御力が2倍になり、攻撃を受けてもよろめかなくなる(2ブロック) 序盤から汎用的に使っていける、HPボーナスにも繋がるので高ランクも取りやすい。 スパルタンなどの格闘型機体と相性◎。 最大の利点がよろめかなくなることで、敵SPAに例え直撃したとしてもガードや回避行動を取ることが可能 フライトカーニバル ファイター形態時に色付きの煙を出す(1ブロック) ○ボタン:オン/オフ □ボタン:色変更 サーカス飛行と組み合わせると結構楽しい。 完全なロマンスキル、対人戦で使われたら手を出さないのがマナー。 ショックガード 敵の格闘攻撃をガードすると、必ず格闘攻撃弾きが発生する(2ブロック) 鉄壁に比べると使いにくさが目立つ、敵が持っていると嫌なスキル。 リフレクション ビーム系射撃攻撃を反射し実弾攻撃を無効化する(2ブロック) 効果時間は短いが使いやすい。特に回避が困難な大型機体にとっては救世主になる。 緊急回避 短時間無敵になる(1ブロック) 効果時間は2秒。SPAをやり過ごすのは不可能だが逃げには使える。 格闘を仕掛ける際にうまく使うと… 無限ブースト ブーストゲージを消費しなくなる(2ブロック) ゼロや初代の機体に付けるとそこそこ役に立つ、改造が進むと不要。 デストロイド等飛行できない機体だと結構重宝するかもしれない。 ミサイル見切り 敵ミサイルの速度を遅くする(1ブロック) エース級のミサイルをAMA無しに回避出来るようになるなど防御性能は高い。 逆にAMAで落としてスコア稼ぎができるのが最大のメリット 格闘の遺伝子 ガードが使用不可能になるが、格闘攻撃力が3倍になる(3ブロック) 格闘が強力な機体との組み合わせで恐ろしい威力を発揮。デメリットもそれほど気にならない。 イミュレーターが弱体化したので格闘メインの機体ならこちらを選択するのも良いだろう。 援護射撃 マクロスキャノンによる援護射撃を受ける(3ブロック) 敵を一気に殲滅出来る攻撃系スキル。上手い具合に射線上に敵を運びたい。 このスキルで撃破するとSPが手に入らないので注意。 屋内であろうがマクロス艦内であろうが壁すらぶち抜いてマクロスキャノンが飛んでくる、密室で使えば… ただし、エース機に対しては攻撃力が足りない。 激励 全武装がリロードされ、攻撃の隙が少なくなり、しばらく無敵になる(3ブロック) 効果時間は10秒。緊急回避の完全な上位互換、防御性能は最高クラス。 攻撃にも応用が利くため非常に有用。効果中はSPゲージが自然上昇しない。 エース 攻撃力、スピード、ブースト量が1.5倍になる(2ブロック) 非常に汎用性が高いスキル。効果時間中のゲージ回収も容易なのでパワーアップ状態を維持しやすい。 学園モードで迷ったらこのスキルを選んでおくと損はしない。 デストロイヤーと併用すると… 爆撃王 全武装の残弾数が1.5倍になる(2ブロック) 微妙。これを使うならリロードを使ったほうが良いような… 装弾数が多い機体で使えば常に弾切れすることなく使うことも可能。 幻の秘薬 自機および自機周辺の友軍機のHPを回復させ、撃墜されている場合は復活させる(6ブロック) 反撃の狼煙と組み合わせると保険代わりになり、大型ユニット使用時には救助の代わりとなる。 撃墜されている味方を救助してから使うことで効率よく回復を行える。 (そもそも塗り薬が機体に…とかは言ってはいけない) 銀河の妖精 自機および友軍機の攻撃力が1.5倍になり、HPが回復していく(3ブロック) かなり使える。 スキル使用時のサウンドが3種あり、発動時はランダムでどれかが選ばれる。 カスサンで好きな曲を入れるのも一興。 効果の持続は約45秒。 最後の晩餐 周辺の敵に大ダメージを与える(3ブロック) 最も使える攻撃系スキル。稼ぎに、SS取りにとにかく出番が多い。 通称「ステーキ」 キラッ☆ 敵の動きを一瞬止め、自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) HPの回復効果は良いのだが、銀河の妖精に比べるとイマイチ。 効果の持続は約45秒。 敵の動きを一瞬止めてくれるわけだが各種攻撃と組み合わせてタイミングよく発動すると良いスキル。 (反応弾発射してから動きを止めてみたり…動きを止めてSPA等) 本当に一瞬で一秒あるかないかという程度なのでむしろ逃げに使ったほうがよいかも。 フリーミッション「フラグ・クラッシャー」のオズマが使用するのでこれを仕掛けられる側を体験できる。 VOICES 自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) 回復量は約3割。やはり銀河の妖精に比べるとイマイチ。 効果の持続は約45秒。 イミュレーター 自機および友軍機の攻撃力が2倍になる(3ブロック) さすがに強すぎたのかMUFから弱体化。それでも強力。 撃破効率が大幅に上がるためゲージ回収も容易。 効果の持続は約45秒。 愛・おぼえていますか ゼントラン系兵器とゼントラーディ搭乗機の全能力が弱まり、他の兵器が強まる(3ブロック) 対ゼントラン兵器用スキル。 効果の持続は約45秒。 滅びの歌 周囲の敵に大ダメージを与える(6ブロック) 強化型最後の晩餐。威力では勝るが消費SPを考えると使い勝手では劣る。 持続時間と効果範囲が強化されている。 スピリチアバリア シビルが自機の前に現れ、一定時間バリアを展開する(2ブロック) 反射効果の無いリフレクション…微妙。 シビル愛な方は使ってみるのもいい…かも。 シャロンの誘惑 敵軍の全機体の上下操縦、左右操縦がそれぞれ入れ替わる(3ブロック) ほぼ対人用。 急に操作が切り替わる恐ろしさは結構なもの。 マックス・ワールドセカンド 自機以外の動きを止め、SPAを発動する(6ブロック) ※Lボタンを押しながら発動でSPA無し 発動後は自機、自機の攻撃以外全ての機体が止まり、攻撃のダメージは発生しない。 また誰かが発動している時(味方含む)に発動するとSPゲージ3ブロック消費で動けるようになる。 SPAを確実に当てたい時や、強力な通常攻撃をダウン無視で連続で叩き込みたい時に使うといい。 ただしゲージ消費が多く、SP回収率も良いとはいえない為、対大型ボスにおいて後者の理由で利用するのが現実的か。 スーパースクープ ロックオン対象の動きを一瞬止める(1ブロック) キラッ☆から回復がなくなり、手軽になったスキル。やはり攻撃とからめて使おう。 SPゲージに余裕のあるキャラなら当たりにくい超射撃タイプのSPAを使ってみるといいかもしれない。 ファンクラブの応援 一定時間無敵となり、全ての武装の弾数が全回復する(6ブロック) 激励のさらに上位スキル。ただ6ブロック必要なので激励より使いにくい。 効果時間は30秒。やはり発動中はSPゲージが回復しない。 アクティブステルス 敵の攻撃を無効化する、ただし攻撃できない(2ブロック) 効果時間は15秒。発動すると機体が半透明になる。 捨て身 SPが全回復する、ただしHPが半減する(3ブロック) 最後の手段に近い。使いどころを間違えるとHPがピンチになる。 HP30%以下発動型のオートスキルと組み合わせるといいかもしれない。 ジャミング 一定時間ミサイル回避状態になる(6ブロック) 効果時間は15秒。AMAの併用も可。 遠隔救助 距離を問わず瞬時に僚機を救助する(3ブロック) キャンペーン一人プレイ時のみ有効。 救助自体そんなに使わないが、大型機が救助できる点は便利。 応急処置 HPを50%回復する(6ブロック) 最初から使える回復系スキルはこれのみ。 序盤のHPが少ない状態では役に立つ。 SPゲージが6ブロック必要なのでここぞという時にしか使えない。 実際にはそんなに使う機会はないが、ゲーム最初の段階だと自作キャラ以外ではルイスしか使うことができない。 集中力 一定時間パイロット能力が全て99になり無敵になるが、HPが半分になる(3ブロック) 効果時間が60秒と長い。発動と同時にHPが半分になってしまう。 これもHP30%以下発動型のオートスキルと組み合わせるといいかもしれない。 オートスキル ローリングプラス ファイター形態時のローリング速度が上がり、連続ローリングが4回まで可能となる 通常、機動としてはローリングの使用頻度は低い。 しかし、ローリング中は無敵なので使いようでは便利。 無駄ということはない。 千里眼 ロックオンの範囲が2倍になり、マルチロックの速度が1.5倍になる マルチミサイルの精度が高い機体なら結構使える。 プラスロックにかかる時間も大幅に短縮されるので、利用価値は前作よりアップしている。 救護班 パートナーを救助した時、HPを50%まで回復する 僚機が撃墜されないかぎり意味がないのであえて装備するほどではないか。 ミサイル処理班 アンチミサイルアクションの回数が1.5倍になる とにかくフレアを多用する人向け。 特殊工作部隊 戦艦や基地へのダメージが2倍になる 硬い基地・戦艦用に。 敵がマクロス艦など戦艦のみのミッションでは使いたくなる。 コンボマスター コンボをつなげやすくなる 序盤の高ランク狙いに結構役に立つ。 応援 自機HPが30%以下になった時、50%まで回復する とりあえず持っておけば損はしない、パインケーキに比べると微妙か。 パインケーキ 自機のHP0%になった時、HPが回復し一定時間無敵となる 保険+無敵という結構な強スキル。敵が持っていると嫌なスキルの代表格。 プレイヤーよりキャンペーンモードのパートナー向け。 覚醒 自機のHP30%以下になった時、一定時間無敵となり覚醒する(1回のみ発動) 無敵時間は短い(2秒ぐらい?)持っていてもまず世話にならないはず。 サーカス飛行 飛行できない機体でも飛行できるようになる 足の遅い機体にはあったほうがいい。 簡単にいえばなんでもファイターに変形できる(見た目は変わらないが)ようになるわけだが、デストロイドでの空間戦闘が楽になる。なぜかオクトスには無効。 トライアングラー 友好度の変化が通常の倍になる 八方美人になるためのスキル。シェリルやランカに早めに割り引きしてもらいたいなら。 友好度が上がりすぎて、それぞれの台詞を聞きたいときは注意。 反撃の狼煙 自機のHP30%以下になった時、SPゲージが6ブロック回復(1回のみ発動) 意外と扱いが難しいスキル、上手くHPを調節出来れば起死回生になる。 ブーストマニア ブーストゲージの消費量が通常の75%になる 取り立てて優秀でもないが、常に効果を発揮。改造が進めば不要か。 「ハリー・ハリー・ハリー」のように常時ブーストを吹かす場所では重宝するが、他の有用なスキルを押しのける程の魅力は無いかも。 スナイパー 各種バリアを無効化して攻撃できる 機体によってはバリア持ちに必須なスキル。効果は高い。 各時代のラスボスが辛い場合は、まずこのスキル。 エースキラー 敵エース(☆付)への攻撃力が1.5倍になる 短時間クリアを目指すなら有効。 「蒼き死闘」や「ミス・マクロス(F)」のようにエース機を短時間で撃破する必要のあるミッションでは是非使いたい。 セービング SPゲージの消費量が通常の-1になる 最も無難で役に立つサポートスキル。迷うようならこのスキルにしておこう。 6ゲージ消費のスキルとも中々の相性。 必殺の一撃 格闘攻撃の一撃目の攻撃力が3倍になる ザコ相手なら文字どうり一撃必殺になるが、かえってコンボが稼ぎにくくなる? 格闘の遺伝子に比べると微妙な威力だが、SPゲージを消費しない分使いやすい。 急速回復 連戦ミッション時、各ミッション開始時にHPが100%回復する(パージしたオプションは適用外) 通常の回復で意外と十分だったりする。 デストロイヤー 自機がデストロイド時に、機体性能が上昇する デストロイド必携のスキル。上昇度合いが大きいため強い、硬い、速いデストロイドに生まれ変わる。 改造一筋 獲得娘々ポイントが0になるが、獲得チューンポイントが2倍になる 一機体でのクリアを目指すなら有効なスキル。 嫌われ者 ミッションクリア時、選択していた各キャラクターの友好度が減少する 単純にマイナススキル?とりあえず使うメリットは見当たらない。 仲間に冷ややかな言葉を浴びせられたい人向け。 今作では一度装備したスキルは変更できないのでこれを装備すると悲惨なことにしかならないのでは… 耳栓 歌各種の効果が半減する 通常は使うほどでもない。 所謂「開発美!」のアレである。 中華飯店常連客 獲得したチューンポイントを娘々ポイントへ還元 稼ぎの神器。チューンポイントがカンストした機体に付けると無駄が無い。 気力充実 SPゲージが3ブロック溜まった状態でミッションを開始する 短期決戦のミッション必携。サウンドフォース機はこれが無いと始まらない。 リズム感 歌武装使用時の効果が1.2倍になる 歌武装がそもそも強力なうえに1.2倍という強化具合が体感しにくい。 スタートダッシュ HPが100%の場合、攻撃力・防御力・スピードが1.2倍 気力充実との組み合わせで開幕SPAなどすると強力。 スタンドプレー 僚機がいない場合、攻撃力・防御力が1.5倍になる 一部のEXTRAミッションのように単独アタックボーナスがある場合有効。 パートナー生存ボーナスのあるミッションでは意味なしか。 ターニングプラス 旋回力が1.2倍になる VFならその場でクルクル回れるほどになる。 旋回の遅い機体にどうぞ。 防御の極み ガード時にダメージを受けない 回避の難しく、かつダメージの大きいSPAなどに対しては役立つ。 音速の極み ブースト時の加速が1.5倍になる 無限ブーストやブーストマニアより役立つ。 単純にブースト時の移動速度が上がる。 最後の意地 HPが30%以下になると攻撃力、防御力、スピードが1.2倍になる 死亡フラグキャラ(フォッカー、ガルド、ミハエル)が主に所持している。 死地に活路 HPが30%以下になるとSPゲージの回復量が1.5倍になる この手のHP30%以下発動型は未チューンの機体ではともかく、チューンされた機体では持っていてもまず発動しないはず。
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フロントキャラクター・サポートキャラクターが持っている、パズルを有利に進めたり、スコアや経験値などを上乗せしたりできる便利なスキル。ガチャで既に持っているキャラクターを引いた場合は、キャラ1体ごとに同じキャラのスキル経験値が1加算され、一定値貯まるとレベルアップする。レベルが上がるとフロントキャラクターの場合はスキル発動までに必要なブロック数が減り、サポートキャラクターの場合はスキル効果が上昇。スキルレベルアップまでに必要な経験値は以下の通り。 スキルレベル 必要経験値 1 - 2 1 3 4 4 7 5 8 6 ?
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テコンスキル タイリギ 超便利 スパート状態はテコン卒業までお世話になる 拳聖になってからも索敵に便利 アプチャリオルギ これも超便利 テコン卒業までお世話になる、ていうかないとたるい フェオリチャギ それなりに便利 まぁあまり囲まれるとこで狩らないつもりなら不要 拳聖になっても蹴りメインで行くつもりなら修得する なくても温もりで何とかなる ティオアプチャギ タイリギ中に一気に近寄れるので索敵とかで便利 全然切って良いけどあれば楽しい 温かい風 鼻血が出る思いがするほど便利、7まで取って良い 休息 コンボメインで行くなら楽しい休息10あると超便利 穏やかな休息も持ってると楽 まぁ休息10とか取るとポイント圧迫きついから 温かい風前提の5からで、2・3転生くらいから10取る感じ 拳聖スキル 太陽と月と星の感情 憎しみ&怒りはマップ登録と無関係なので 安楽や温もりを使いたいなら取る、使うつもりがないなら取らない 各種温もり 本鯖より弱すぎるけど なんだかんだで使えるスキルなので3種全部取っとくと良い 囲まれ時に接触を防げたり三段が乗るのは強い 各種憎しみ&怒り リログで適宜書き換えられるので超便利 3種修得で 各種安楽 太陽はあんまいらない 取るなら月と星、特に月の安楽が便利 星はフルアドと重複しないので切っても良い 各種祝福 育成時にあると楽なスキル ポイントに余裕があるなら月→太陽→星の順位で 太陽と月と星の悪魔 視界制限の狭さがハンパないけどAspd上昇率もハンパない 視野を超引けば悪魔10でも索敵に支障はないので好みで取れる とは言えフルアドと重複しないのでLV95以降は無意味 ハイスピ+AGIとDEXカンスト+光って唸る爪+白鱗2個+フルアド +竜の羽or神鳥の囁きでAspd195に届いたりする 太陽と月と星の融合 まだ修得したことがないので謎 たぶんBOSS狩りで使えると思うんだけど すさまじい勢いで減っていくであろうHPの回復手段次第かね モンクスキル 三段掌 三段で止めておけば蹴りメインでも問題ない パッシブ型は10が、コンボ型なら5が 一番時間単位のダメージ効率が良い つってもどちらも差は0.1倍くらいなんだけど 連打掌 コンボメインで行くなら5、蹴りメインなら取らない 猛龍拳 取るなら5 連打3あれば修得できるけど 気弾1個がないと使えないから気功とセットで取ること スキルそのものは強いけどSPがキツくなる 長期戦になると気弾装填のタイムロスも痛くなる 気功 必中+ダメージの底上げに有用、取っても良いスキル 切っても良い 猛龍拳を修得+高Aspd(190くらいから)の場合 猛龍拳を取得していてBOSS戦とかの長期戦をするときは 連打掌のディレイが邪魔+気弾再装填で時間がもったいないので あえて気弾を作らずに戦った方が良さげ 気奪 あれば便利かも程度 ポイント1なので取っておいても良いけど 休息10で座ればイナフ
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-アクティブ 名称 効果 説明 備考 盾 ダメージ減少 基本であり究極の防御スキル所持する盾で敵の攻撃を防ぐ 装備した盾によって効果変動 強打 威力上昇 近接戦でのスキル攻撃の基本となるスキル持っている武器で思いっきり殴る。 近接武器のみ 集中 命中上昇 遠隔攻撃でのスキル攻撃の基本となるスキル意識を集中して命中率を上げる。 遠隔武器のみ 瞑想 コスト低下 魔法使用時の基本スキル、事前に使用する事で次に発動する魔法使用時のコストを低下させる。 深呼吸 精神系状態異常解除 大きく深呼吸して精神の異常を解除する。 対象は自身のみ。 チャクラ 肉体系状態異常解除 気を循環させて肉体の異常を解除する。 他者への使用可能(成功率50%)。 -パッシブ 名称 効果 説明 備考 狂気 30%の確率で行動不能あらゆる行動に+30%補正 精神に巣食う狂気は貴方を妨げ、時に導く交渉関係のマイナス補正無し 特殊な選択肢を選べる 心の鍵 精神系スキル全無効パーティーを組めない 心を閉ざせば、だれもそこには入れない。しかし、自分の心を守る事は出来る。 秘密主義 スキルを隠蔽 自分の正体を隠すのは大事な事である。誰彼構わず信用できるわけではないのだから。 好感度でスキル解除 まけいぬ 逃亡成功率100%全能力-25% 負ける事には慣れた…悪い意味で。立ち向かう勇気はまだない。 イベントでスキル変化【臆病者の勇気】 臆病者の勇気 全能力+25% 臆病者が絞り出す一滴の勇気が奇跡を起こす。 イベント入手 -異貌化 名称 効果 説明 備考 暗視 強化筋肉 偽翼 飛行不可盾として代用出来る この翼はまだ硬く空を飛ぶことは出来ない。空を飛べるようになるには人である事を捨てるしかないだろう。 体内に格納可能 異人化 種族が異人になる 魔力を浴び続けた君はもはや人ではなくなる。注意:異貌Lv5以降は種族が異人に固定されます、元には戻れません。 異貌Lv5以上で強制 ミスティック・イーター 捕食 戦闘不能・死亡した対象を食べて体力と魔力を回復させる。捕食対象によっては能力の一部を吸収できる 異貌Lv5 真翼 飛行可能 空を舞うための翼を手に入れた。この青い空はもう自分の物だ。 体内に格納可能 -生体改造 名称 効果 説明 備考 スタンパンチ 効果:スタン 拳にスタンガンを移植する、生物だけでなく機会にも有効改造レベル4以下の場合、反動ダメージ有り 改造Lv2 機人化 種族が機人になる 生体改造の末に、君は心すら機械になってしまった。改造Lv5以降は種族が機人に固定されます。元には戻りません 改造Lv5以上で強制 ブレインチップ 復活 脳をチップに置き換えてバックアップを取る事により死亡しても一定期間後に再生成できるようになる。 改造Lv5
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セイバー スキル名 効果 備考 エリート 【戦闘】 経験値1.3倍 富豪 【戦闘】 獲得資金2倍 鋼の錬金術師 スキル名 効果 備考 錬金術-武- 【補助】 武器を組み合わせて別の武器を作ることができる 錬金術-防- 【補助】 防具を組み合わせて別の防具を作ることが出来る 錬鉄 【補助】 武器のレベルを上げることができる(失敗有) 焔の錬金術師 スキル名 効果 備考 錬金 【補助】 個人防具を作成・強化することが出来る 紅蓮の錬金術師 スキル名 効果 備考 開発 【補助】 要塞/基地強化が通常より2割安くなる 修復 【補助】 要塞/基地の回復が通常より2割安くなる アスモデウス スキル名 効果 備考 感化 【戦闘】 ランダムで性格が相手の性格と同じになる 洗脳 【戦闘】 ランダムで相手の性格を自分と同じにする 片羽の剣帝 スキル名 効果 備考 運撃 【戦闘】 攻撃力が倍増、もしくは半減 桜舞イ散ル乙女 スキル名 効果 備考 収集家 【戦闘】 武器、防具が拾いやすくなる 拾得率1.5倍 追撃 【戦闘】 ランダムで攻撃回数1回増加 神螺月槍の薔薇 スキル名 効果 備考 習熟 【戦闘】 獲得熟練度+1 連続 【戦闘】 ランダムで攻撃回数2回増加 夢幻乖離の翼 スキル名 効果 備考 破壊 【戦闘】 要塞/基地へのダメージ1.2倍 幸運 【戦闘】 取得金増加 蒼き風の旅人 スキル名 効果 備考 評価 【戦闘】 階級があがりやすい 開墾 【戦闘】 戦闘で得られる国費/基地資金が2倍 時の闇を放つ者 スキル名 効果 備考 執念 【戦闘】 稀に戦闘不能にならない 浄光麗破の騎士 スキル名 効果 備考 祈り 【戦闘】 HP回復 カリスマ 【戦闘】 EN回復 光暁の風乙女 スキル名 効果 備考 無双 【戦闘】 全STがアップ 全ST1.2倍 挑戦 【戦闘】 探索時に全STがアップ スペシャリスト スキル名 効果 備考 応援 【補助】 他プレイヤーを応援し、一定時間能力を上昇させる。 全ST1.05倍 錬金術士 スキル名 効果 備考 値切り 【補助】 通常より2割安く武具を購入可能 商才 【補助】 売却価格が2割増し ソードマスター スキル名 効果 備考 猛攻 【戦闘】 ATがアップ AT1.4倍 堅守 【戦闘】 GUがアップ ロイヤルナイト スキル名 効果 備考 速攻 【戦闘】 SPがアップ SP1.4倍 命中 【戦闘】 HITがアップ カオスナイト スキル名 効果 備考 威圧-攻- 【戦闘】 相手ATがダウン 威圧-守- 【戦闘】 相手GUがダウン 煉獄の騎士 スキル名 効果 備考 威圧-俊- 【戦闘】 相手SPがダウン 威圧-命- 【戦闘】 相手HITがダウン ブルー・デスティニー スキル名 効果 備考 鉄壁 【戦闘】 被戦闘時防御力1.5倍 神童 【戦闘】 LvUP時にステータスが上がりやすい(挑戦も適用) 吟遊詩人 スキル名 効果 備考 鼓舞 【戦闘】 自分の性格が+なものになりやすい 覚醒・+思考・楽天的・元気・幸運のどれかになる。発動確率約5% 罵声 【戦闘】 相手の性格を-なものに変える 発動確率約5% アーチャー スキル名 効果 備考 奇襲 【戦闘】 SP・HITがアップ SP・HIT1.3倍 バーサーカー スキル名 効果 備考 一騎 【戦闘】 どちらかが戦闘不能 強行 【戦闘】 両者攻撃回数1.5倍 怒り 【戦闘】 残りHP量が低いとダメージ増 鴉天狗 スキル名 効果 備考 横領 【補助】 国費を盗むことができる 確率で横領が発覚し、歴史に載る。横領が発覚すると所持金・預金が半減。 スパイ 【補助】 他国プレイヤーの装備を閲覧可能 飛天御剣流の継承者 スキル名 効果 備考 エコ 【戦闘】 消費EN2割減 半霊の剣豪 スキル名 効果 備考 鍛錬 【補助】 訓練費用が通常より2割安くなる 医術 【補助】 病院の費用が通常より2割安くなる
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SNo スキル名 種別 習得 テキスト 備考 000A シールドガード 戦闘 戦士♂ 男戦士系の基本スキル。盾を装備していると、まれに受けるダメージを1/4にする。 基本スキル:戦士 000C 追剥ぎ 戦闘 盗賊 盗賊系の基本スキル。戦闘勝利時に相手からアイテムを奪う確率が高い。 基本スキル:盗賊 000E 魔法 戦闘 術師 魔法を使える。戦闘勝利時に一定の確率で発動する。 基本スキル:術士 000H 商魂 商売 商人 商人系の基本スキル。質屋に流れているアイテムを買うことが出来る。迎撃戦闘時のアドバンテージが大幅に増加する。 「商品の設定」コマンド 000J 宝箱 探索 コレクター コレクター系の基本スキル。探索時のアイテム入手率が上がり、ステラツィオの入手率が若干下がる。 基本スキル:コレクター 001 ウォークライ 戦闘 剣士 ランダム性の強い武器を安定して使用することができ、武器装備時の戦闘能力が若干向上する 002 狂戦士の力 戦闘 斧兵 斧装備時の戦闘能力が向上し、ランダム修正を安定させる。 003 剣舞 戦闘 剣帝 レア剣を装備していると攻撃力が大幅に上昇する。 バトルポイント+2 004 心眼 戦闘 剣帝 戦闘勝利時にさらに追加攻撃を行う。確実に発動する。 ダメージ=バトルポイント÷12、小数点以下切り上げ。 005 オーバードライブ 戦闘 戦鬼,戦姫 戦闘勝利時に一定の確率で暴走し自分のHPの半分の値を追加ダメージで相手に与える。 006 偵察 遭遇 怪盗 接触時の相手の一時使用アイテムがわかる。 007 スティール 遭遇 神賊 戦闘をせずに持ち物を盗む。失敗すると反撃ダメージを貰う上に罰金を支払い、更に報奨金が上昇する。 盗むアイテムはランダム。失敗でダメージ+100s損失+首賞金+10s。成功すると同一相手には一定時間経過まで再挑戦不可 015 使い魔召喚 戦闘 魔導士 主人が通常攻撃でダメージを受けた時に一定確率で現れ、相当数のダメージを相手に与える。相手を殺すことは不可能。 016 ジュエルエンチャント 道具 黒天士 宝石に魔力を注ぎ、様々な効果を持つ特殊アイテムを作り出す。 合成メモ参照 033 武具強化 その他 武具商人 武具を強化することが出来る。 034 製作 道具 武器職人 製作メモ参照 035 調理 道具 料理人 ハーブ系と食料をかけ合わせて新しい食べ物を作るスキル。料理名を自分で決める事が出来る。 「調理食品の名前を変更する」コマンド出現。調理メモ参照 036 灰汁抜き 道具 料理人 ダメージ系アイテム(ローパーの触手など)を食料に変える。 037 徴収 その他 貴族 全プレイヤーから所持金の1%を強制徴収する。体力最大値と名声が低下する。体力上限値が30以上無いと使用不可。 徴収時の体力最大値の低下は2~5からランダムで決定。最大額は20000sで、これを超えた分は徴収はされるが徴収者の手には入らず破棄される。 038 豪腕 装備 超人 両手用武器を片手で扱う事が出来る。 039 森の鼓動 道具 ハイエルフ 木材と特定のゆみを組み合わせて強化する事が出来る。 合成メモ参照 040 二刀流 装備 エルフロード 左手にも武器を装備出来る。 045 銀細工 道具 コボルド アクセサリを作成するスキル。作成にはジェネリックストーンが必要。 製作メモ参照 049 道具屋 商売 商人 道具、食料を売ることが出来る。 050 武器屋 商売 武具商人 武具を売ることが出来る。 051 宝石屋 商売 商人 宝石、アクセサリを売ることが出来る。 052 細工屋 商売 コボルド 銀細工で作ったアクセサリを売ることが出来る。 053 剣術 武装 戦士、ハイエルフ、超人 剣を装備出来る。 054 槍術 武装 コジローから購入 槍を装備出来る。 7,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能 055 斧術 武装 斧兵、超人、コボルド 斧を装備出来る。 056 弓術 武装 狩人、エルフ、フェアリー 弓を装備出来る。 057 杖術 武装 術師、フェアリー、癒師 ロッドを装備出来る。 058 格闘術 武装 盗賊、ねこ、超人 格闘武器を装備出来る。 059 短剣術 武装 戦士、エルフ、ワーキャット、盗賊、吟遊詩人、商人、コレクター、コボルド ナイフを装備出来る。 060 利殺刀流 武装 アイテムマスター、忍者、剣帝 刀を扱う事が出来る。 062 我流武器 武装 商人、コレクター 鍛冶スキルで作成した武器を装備出来る。 063 盾装備 武装 戦士、ハイエルフ、コレクター、コボルド 盾を装備出来る。 064 鎧装備 武装 戦士、エルフロード、コレクター、謳王、月読 鎧を装備出来る。 065 警戒 その他 狩人、ねこ、盗賊、エルフ 放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 067 熟練 道具 ステラツィオ 武具、細工の作成成功率が100%になる。 068 熟練Ⅱ 道具 ステラツィオ ハイ・ジェネリックストーンを加工する事が出来る。 069 プリディクション 遭遇 ハイエルフ、聖癒師 接触時の相手の体力が分かる。 070 鑑定 汎用 商人、コレクター 所持アイテムのデータを鑑定することが出来る。 「アイテム鑑定」コマンド出現 071 果敢I 戦闘 コジローから購入 対賞金首用スキル。執行猶予の無くなった賞金首に対する少しだけ攻撃力が上昇する。 5,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能 072 果敢II 戦闘 ステラツィオ 対賞金首用スキル。執行猶予の無くなった賞金首に対する攻撃力が上昇する。 073 果敢III 戦闘 ミラクルエッグ 対対賞金首用スキル。執行猶予の無くなった賞金首に対する攻撃力が大幅に上昇する。 074 冒険日記 その他 フェアリー、ワーキャット、コボルド、アイテムマスター タイトル画面に探検日誌を載せられるようになる。 075 小切手 遭遇 超人 シリーンを譲渡する事が出来る。手数料5%が必要。 076 妖精光 汎用 探索時に稀に入手 保存時の体力回復スピードが早くなる。自然蘇生の時間は変わらない。 077 測位 汎用 ステラツィオ フロア内での現在位置座標が常に表示されます。 078 精神集中I 汎用 ステラツィオ 移動の際の待ち時間が短くなります。 -4秒 079 精神集中II ダンジョン コジローから購入 移動の際の待ち時間がより短くなります。 30,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能。-4秒 080 古代語解読 汎用 魔導士 ダンジョンスキル。通常は読めない難解な文字を解読出来る。 081 転生 その他 転生体 究極の秘術。 マスタースキルにあるとかっこいい。 威嚇 戦闘 狩人 戦闘敗北時に小ダメージを与える。常に発動する。 基本スキル:狩人自分が受けたダメージの半分を返す? エンジェリックフェザー 戦闘 月読 敗北した時に高確率で発動。相手の通常攻撃を無効にする。 カウンターショット 戦闘 アーチャー 戦闘に負けた時、一定の確率で反撃する。相手のHPを半分にすることが出来る。死亡させることはできない。 クリオグラフィ 戦闘 ダンサー 調律された楽器を装備していると攻撃力が大幅に上昇する。 幻影の凱歌 戦闘 詠師 不死身の次に優先順位が高い。戦闘敗北時に一定の確率で発動。アイテム攻撃、追加攻撃、特殊スキル全てが封じられる。 敗北時のダメージも無効 自爆 戦闘 魔闘士 戦闘敗北時に自分が死亡した場合、一定の確率で相手も道連れにする。 ウィルオウィスプの自爆はプレイヤーHPの半分のダメージ(要検証)。 終焉の組曲 戦闘 ダンサー 戦闘勝利時に防御力無視の追加ダメージを与え、麻痺させ、さらに自身の体力を回復する。 発動確率は1割程度 ダブルショット 戦闘 闇狩人 一定確率で武器の攻撃値を追加ダメージとして相手に与える。 デッドリードライブ 戦闘 弓聖 戦闘勝利時に一定の確率で発動。攻撃が外れるまで連続でダメージを与え続ける。 連撃。1~2点の追加ダメージを複数回(かなり多い) 毒刃 戦闘 忍者 戦闘勝利時に相手を高確率で毒化させる。 にゃー 戦闘 ねこ にゃー。 基本スキル:ねこ 忍殺 戦闘 忍者 戦闘勝利時に相手を一定の確率で即死させる。 フェイクデス 戦闘 コジローから購入 攻撃アイテムによる追加攻撃ダメージを完全に無効化する。 100,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能 復讐の凱歌 戦闘 歌姫 負けた時に、相手の攻撃支援アイテムによるダメージを一定確率で自分ではなく相手に食らわす。 森の息吹 戦闘 エルフ エルフの基本スキル。戦闘アイテムとトラップによるステータス異常を防ぐ。ダメージは無効化できない。 基本スキル:エルフ ライフドレイン 戦闘 闇姫 攻撃時に相手の体力を吸収し自分のものにすることが出来る。上限を超えての回復は不可。 最大10まで回復。最大値を超えて回復も可能 乱雑 戦闘 アイテムマスター 散らかったバッグの中を引っ掻き回すと何かアイテムが見付かるかも知れない。 乱雑メモ参照 リフレクション 戦闘 月読 敗北した時に高確率で発動。相手の魔法攻撃を反射する。 カルマハント 戦闘遭遇 バウンティハンター 対賞金首用スキル。相手が賞金首であれば高確率で死に至らしめる、強力なスキル。また、放浪中の賞金首を見つけ易くもなる。 サクリファイスヒール 遭遇 聖癒師 ? 聖癒師は接触したプレイヤーの体力を回復出来る 合成 道具 フェアリー 特定の組み合わせに従ってアイテムを合成する事が出来る。 合成メモ参照 調律 道具 楽師 特殊な材料を使用して楽器の能力を引き上げることが出来る。 合成メモ参照 ネクロマンシー 道具 闇姫 謎の合成スキル。存在するレシピはただ一つのみ。 ノーマライズ 商売 癒師 料金を設定して、他のPCを解毒、麻痺解除できる。 基本スキル:癒師 鍛冶屋 商売 武具商人 鍛冶で作った武具を売ることが出来る。 武器屋を取得してると表示されない? 食料屋 商売 商人 食料を売ることが出来る。 道具屋を取得してると表示されない? 詩人 その他 吟遊詩人 吟遊詩人系の基本スキル。タイトル画面に詩を書くことが出来るようになる。 基本スキル:吟遊詩人 リザレクション 商売 律師 料金を設定して、他のPCを復活できる。 ディスペルカース 商売 律師 料金を設定して、他のPCを解呪できる。 探求 ダンジョン トレージャーハンター モンスターがレアアイテムを落としやすくなる。 プリティ その他 フェアリー 小さくて可愛い。 楽器 装備 アイテムマスター、吟遊詩人 楽器を装備出来る。 兵法 装備 アイテムマスター あらゆる武器、防具が装備可能になる。 転生後の基本職でもレアが装備可能? またたび 装備 ワーキャット 酔えば酔うほど人なつっこくなる! またたびアイテムを使用中は戦闘勝利/敗北に関わらず確実に相手に追加ダメージ HNo スキル名 種別 習得 テキスト 備考 01 転送 秘宝 ゴルダの秘宝 大陸間の移動コストが0なる。 02 招福 秘宝 クリスタルの招き猫 所持金が勝手に増える。 保存時に15分毎に1シリーン? 03 猫眼 秘宝 猫目石の篭手 ダンジョンスキル。戦闘から逃げ出し易くなる。また、時々ダンジョントラップを無効化する。 04 猫足 秘宝 猫目石の具足 ダンジョンスキル。移動に必要な時間がちょっと短縮される。 -2秒 05 聖騎士の誓い 秘宝 バリアンの十字剣 保存時の体力回復速度が向上するが、騎士道に反する行いをするとダメージを受ける。 10 幻影の陣 秘宝 ヴァニティスウェル 放浪時に他人に発見される確率が非常に低くなる。ただし他人を捜索する時の消費体力が増加する。 13 プリザレクション 秘宝 命の石 死亡時の自然蘇生に必要な時間が短くなる。